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摘要:
本文设计了基于OpenGL粒子系统的喷泉模型,详细讨论了模型中粒子的属性及其变化,实现了具有较强真实感的动态变化和抛物变化等喷泉特征,采用了纹理映射和视线跟踪技术进行三维喷泉渲染;同时,采用Line方式取代传统的Point方式渲染粒子实现喷泉模拟.该方式模拟喷泉比较真实,速度快,在普通的微机上可以得到令人满意的效果.
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基于OpenGL与粒子系统的喷泉模拟实现
粒子系统
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OpenGL
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文献信息
篇名 基于OpenGL的粒子系统的研究与实现
来源期刊 湖北农机化 学科
关键词 粒子系统 喷泉
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 开发与研究
研究方向 页码范围 58
页数 1页 分类号
字数 1231字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
喷泉
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湖北农机化
半月刊
1009-1440
42-1305/S
大16开
湖北省武汉市武昌南湖
1979
chi
出版文献量(篇)
10171
总下载数(次)
33
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4358
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