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摘要:
虚拟现实技术发展迅速,但传统的虚拟现实系统大多存在着沉浸感不强、交互性差,不能让体验者沉浸在虚拟系统中等缺陷.综合这些因素,研究基于Unity3D平台,采用3Dmax场景建模工具,采用JavaScript和C#语言实现交互功能,结合Occlus dk2完成交互式虚拟系统的开发并研究系统中所涉及的多项关键技术,包括碰撞体检测技术、三维建模技术、粒子特效技术、虚拟交互技术等等.实验结果表明,该虚拟交互系统能克服以往虚拟漫游的沉浸感不足、交互性差等缺点,用户在虚拟交互系统中可以体验到与真实场景相近的虚拟环境,并且可以与虚拟环境进行交互;将交互行为应用到虚拟漫游中对虚拟现实技术发展具有重要意义,具有简单和易实现等特点,拥有广阔的应用前景.
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文献信息
篇名 虚拟交互系统开发及关键技术研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 虚拟漫游 虚拟现实 场景交互 碰撞检测 dk2
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 124-127
页数 4页 分类号 TP391
字数 1943字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2017.12.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李婷婷 大连东软信息学院数字艺术系 33 108 6.0 9.0
2 余庆军 大连东软信息学院数字艺术系 6 16 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟漫游
虚拟现实
场景交互
碰撞检测
dk2
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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