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摘要:
将HTML5和Spring4框架相结合,以在线围棋对弈为例研究了Web实时应用开发技术:采用WebSocket实现了客户浏览器与Web服务器的消息通信;通过HTML5的Canva绘制了围棋画面;基于SockJS连接和STOMP协议,实现了发布/订阅的双向消息传输;针对棋桌选择和对弈界面所涉及的交互过程,讨论了消息主题设计、消息发送及消息内容显示处理的具体方法.该应用开发模式对于Web实时协作应用设计具有较大参考价值.
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文献信息
篇名 基于WebSocket的在线围棋对弈软件设计
来源期刊 吉首大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 HTML5 Spring4 围棋对弈 WebSocket canvas SockJS
年,卷(期) 2017,(4) 所属期刊栏目 计算机
研究方向 页码范围 27-33
页数 7页 分类号 TP393
字数 4528字 语种 中文
DOI 10.3969/j.cnki.jdxb.2017.04.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 丁振凡 华东交通大学信息工程学院 78 440 12.0 17.0
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研究主题发展历程
节点文献
HTML5
Spring4
围棋对弈
WebSocket
canvas
SockJS
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
吉首大学学报(自然科学版)
双月刊
1007-2985
43-1253/N
大16开
湖南省吉首市
1980
chi
出版文献量(篇)
2943
总下载数(次)
1
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