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摘要:
本项目以华北理工大学为研究对象,开发了一个具有三维校园展示、在线虚拟漫游及信息管理与服务等功能的虚拟校园漫游系统。该系统能够全方位地展示校园的各种环境,具有较强的交互性和沉浸感,用户在虚拟校园中漫游会有身临其境的感觉,对学校的形象宣传、信息化管理将产生重要的作用。该系统基于Unity 3D游戏引擎,利用三维建模技术,采用C#脚本语言进行交互开发,并融合计算机网络技术等,对三维场景建模及优化技术、角色与场景之间的交互技术、碰撞检测等进行深入研究。
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虚拟漫游
虚拟现实
场景交互
碰撞检测
dk2
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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(/年)
文献信息
篇名 虚拟校园漫游系统开发中的关键技术研究
来源期刊 计算机科学与应用 学科 工学
关键词 虚拟校园漫游 UNITY 3D 3Ds MAX
年,卷(期) jsjkxyyy_2017,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1045-1051
页数 7页 分类号 TP39
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孟丽丽 16 38 3.0 5.0
2 王飞 7 8 2.0 2.0
3 陈晴 1 0 0.0 0.0
4 杨蕾 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
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  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟校园漫游
UNITY
3D
3Ds
MAX
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机科学与应用
月刊
2161-8801
武汉市江夏区汤逊湖北路38号光谷总部空间
出版文献量(篇)
1319
总下载数(次)
15
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