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摘要:
目的 研究基于情境体验的游戏产品交互设计.方法 以玩家对游戏情境的认知为基础,通过玩家对游戏情境的理性认知和感性认知的研究,挖掘玩家的需求和期望痛点,为提升情境体验的交互设计提供设计依据.结论 通过研究玩家对游戏情境的认知,设计师解构玩家需求和期望痛点,在产品设计开发层面提升游戏产品的情境体验.基于情境体验的交互设计,即可以保证以玩家为中心的设计理念,满足玩家需求和期望,同时设计符合玩家情境认知的交互系统可以有效降低玩家对游戏产品的认知成本.
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关键词云
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文献信息
篇名 基于情境体验的游戏产品交互设计研究
来源期刊 包装工程 学科 工学
关键词 情境体验 交互设计 游戏定位 情境认知
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目 工业设计
研究方向 页码范围 166-169
页数 4页 分类号 TB472
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡伟峰 36 86 5.0 8.0
2 陈梦川 2 10 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (15)
共引文献  (215)
参考文献  (7)
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1985(1)
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研究主题发展历程
节点文献
情境体验
交互设计
游戏定位
情境认知
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
包装工程
半月刊
1001-3563
50-1094/TB
大16开
重庆市九龙坡区渝州路33号
78-30
1979
chi
出版文献量(篇)
16469
总下载数(次)
123
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