基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
CG技术几乎涵盖了一切利用电子计算机技术从事的视觉生产和设计的创作活动.在进入电影领域之后,CG技术大幅度地改变了影视制作的方式和流程,实现了技术与艺术的完美融合.全真人CG电影的出现更是推动电影技术走向了一个新高度,开启了一种“虚拟的现实”的全新形式.本文从CG技术的缘起入手,旨在探讨CG技术的主要功能、在真人CG电影中的应用及其启示价值.
推荐文章
CG技术在历史题材纪录片中"情景再现"应用探析
CG技术
视觉特效
纪录片
情景再现
真实性
CG-01风洞直接阻尼导数试验技术
飞机
导弹
直接阻尼导数
强迫振动
CG-01风洞
SDM模型
CG-5型车钩装置
CG-5型
车钩装置
结构
技术参数
试验
基于网格的CG并行计算研究
分布式并行计算
网格计算
CG
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 CG技术在全真人CG电影中的应用初探
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 CG技术 真人CG电影 虚拟 应用
年,卷(期) 2017,(8) 所属期刊栏目 研发与应用
研究方向 页码范围 41-44
页数 4页 分类号
字数 4219字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王艳玲 天津师范大学新闻传播学院 77 252 8.0 13.0
2 李宸 天津师范大学新闻传播学院 2 18 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (8)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
CG技术
真人CG电影
虚拟
应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
论文1v1指导