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摘要:
VR在20世纪60年代被首次提出,其核心是创造的内容,虚拟逼真,让人参与其中,产生沉浸感,达到一种进入其他时空的感觉。VR可谓是创造了一个100%真实的封闭虚拟平台,比如说VR头盔,通过切断你的视觉输入现实世界的路径,将你带入创造的虚拟的三维空间,打造“完全在场”的错觉。
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 VR新世界 科技让艺术更进一步
来源期刊 体育博览 学科 教育
关键词 现实世界 VR 艺术 科技 虚拟平台 60年代 20世纪 视觉输入
年,卷(期) 2017,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 92-101
页数 10页 分类号 G642
字数 语种
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研究主题发展历程
节点文献
现实世界
VR
艺术
科技
虚拟平台
60年代
20世纪
视觉输入
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
体育博览
月刊
1002-3259
11-1383/G8
大16开
北京市工人体育馆南楼
2-432
1978
chi
出版文献量(篇)
16555
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8
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