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摘要:
文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式.
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文献信息
篇名 游戏交互式的展示体验——以米兰世博会德国主题馆为例
来源期刊 设计 学科 文学
关键词 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目 专栏稿件
研究方向 页码范围 16-19
页数 4页 分类号 J59
字数 5495字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡楚君 6 5 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
2015世博会德国馆
交互行为
游戏主题体验
互动式展示
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
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78
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16591
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