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摘要:
三维虚拟博物馆是通过计算机对现实生活中博物馆的一个模拟,在各大主流浏览器上提供虚拟博物馆漫游功能,让广大用户不必亲临现场就可以在网上身临其境地了解博物馆藏品信息.在分析虚拟博物馆实际应用的基础上,针对虚拟场景中的碰撞检测,提出了一种基于WebGL的适用于虚拟博物馆的碰撞检测算法.算法首先使用XML构建虚拟场景,并通过树的筛选方式对空间进行筛选,然后使用优化的AABB包围盒进行碰撞检测,使用户在使用第一人称漫游博物馆场景时,能与静态物品产生真实的碰撞效果.实验结果表明,该算法的运用可以实时反映连续碰撞效果.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于WebGL的三维虚拟博物馆碰撞检测
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 WebGL 虚拟博物馆 碰撞检测 AABB
年,卷(期) 2017,(5) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 124-128
页数 5页 分类号 TP319
字数 6099字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.171092
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘一松 江苏大学计算机科学与通信工程学院 40 180 7.0 11.0
2 陈继明 江苏大学计算机科学与通信工程学院 23 45 3.0 6.0
3 李赟 江苏大学计算机科学与通信工程学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (48)
共引文献  (65)
参考文献  (16)
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1998(3)
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研究主题发展历程
节点文献
WebGL
虚拟博物馆
碰撞检测
AABB
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导