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摘要:
本文所研究的设计,以引导大学生走出寝室、走向校园地标为设计目标,以FBM行为模型为出发点,通过对设计限制条件的深度分析,提出利用活动和APP引导学生来到线下校园地标的设计愿景,并在用户研究进行验证之后深化,提出设计框架.在此基础上,设计一种交互机制,在用户认知,用户行为和系统物体之间创造关系,实现影响行为的设计愿景和设计目标.
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文献信息
篇名 影响行为的交互机制设计——以云地标APP设计为例
来源期刊 设计 学科 文学
关键词 交互机制 行为影响
年,卷(期) 2017,(17) 所属期刊栏目 学研探索
研究方向 页码范围 156-157
页数 2页 分类号 J524
字数 3956字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0069.2017.17.070
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蒋正清 华东理工大学艺术设计与传媒学院 10 35 3.0 5.0
2 陈慧 华东理工大学艺术设计与传媒学院 2 3 1.0 1.0
3 张则栋 华东理工大学艺术设计与传媒学院 2 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
交互机制
行为影响
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
论文1v1指导