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摘要:
文化创意产业的本质其实是提供差异化的、稀缺的创意和价值.AR技术提供新的差异化的体验和不同的界面,既强化了数字出版的进程,又给图书市场和读者带来了新鲜的感受.但是基于AR技术的教育出版却因一些瓶颈问题未能全面进入产业化.文章分析这些问题并提出解决方案,最后提出几种可能的盈利模式:促进融合发展,整合营销,带动相关产品的销售;定制收费;硬件收费.
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文献信息
篇名 基于AR技术的教育出版现状与思考
来源期刊 科技与出版 学科
关键词 AR技术 教育出版 盈利模式
年,卷(期) 2017,(5) 所属期刊栏目 数字无限
研究方向 页码范围 85-89
页数 5页 分类号
字数 语种 中文
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AR技术
教育出版
盈利模式
研究起点
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与出版
月刊
1005-0590
11-3209/G3
大16开
北京清华大学出版社
82-514
1982
chi
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6475
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19967
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