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摘要:
针对由纹理元素组成的样本纹理在模型表面纹理合成中难以保持样本纹理结构规律性的问题,提出了一种基于纹理元素分布构建的模型表面纹理合成方法.首先通过用户交互在三维模型表面上确定待合成纹理的初始位置,然后利用邻域比较以局部扩张-冲突检测的形式,从三维模型表面初始位置上开始逐步构建纹理元素的分布,使之与二维样本纹理的纹理元素分布具有一定的外观相似性.最后,采用自适应的局部参数化方法将纹理元素分别映射到模型表面对应位置,以获得最终的三维模型表面纹理合成结果.实验结果表明,该方法能够在模型表面合成高质量的纹理,并在保持纹理元素完整性和保持样本纹理潜在规律性的同时,能够使得已合成纹理中扭曲程度较低且是连续、无接缝的.
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文献信息
篇名 元素分布构建的三维模型表面纹理合成方法
来源期刊 计算机科学与探索 学科 工学
关键词 模型表面纹理合成 纹理元素分布 邻域比较 局部扩张
年,卷(期) 2017,(9) 所属期刊栏目 人工智能与模式识别
研究方向 页码范围 1484-1495
页数 12页 分类号 TP391
字数 8967字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1673-9418.1608030
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李峰 长沙理工大学计算机与通信工程学院 103 702 14.0 17.0
5 桂彦 长沙理工大学计算机与通信工程学院 12 22 3.0 4.0
9 刘杨 长沙理工大学计算机与通信工程学院 3 4 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
模型表面纹理合成
纹理元素分布
邻域比较
局部扩张
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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相关学者/机构
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计算机科学与探索
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1673-9418
11-5602/TP
大16开
北京市海淀区北四环中路211号北京619信箱26分箱
82-560
2007
chi
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