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摘要:
通过研究粒子系统方法,结合面向对象的C++语言,建立粒子系统的过程模型,分析实际降雪物理运动过程,建立雪粒子系统三维模型,简化雪花下降过程中的运动模型,省去对速度的实时每帧控制。通过控制雪粒子位移来模拟受风力影响的实际宏观降雪雪景,同时通过参数控制实现风力强弱的影响效果和大雪小雪的景观控制,并在笛卡尔三维坐标系的z轴上引入指数函数F = ex 作为控制因子,使雪粒子满足近大远小的透视投影视点效果,具有三维景观效果,并结合OpenGL图形接口对降雪场景进行渲染。实验结果表明,该方法具有逼真的三维仿真效果且代码具有良好的可扩展性。
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文献信息
篇名 基于粒子系统的三维降雪场景仿真
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 粒子系统 雪景模拟 OpenGL 纹理映射
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 130-133,138
页数 5页 分类号 TP302
字数 4690字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2017.01.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 汪继文 安徽大学计算机科学与技术学院 88 632 12.0 20.0
2 周强 安徽大学计算机科学与技术学院 1 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
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粒子系统
雪景模拟
OpenGL
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
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40
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111596
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