通过研究粒子系统方法,结合面向对象的C++语言,建立粒子系统的过程模型,分析实际降雪物理运动过程,建立雪粒子系统三维模型,简化雪花下降过程中的运动模型,省去对速度的实时每帧控制。通过控制雪粒子位移来模拟受风力影响的实际宏观降雪雪景,同时通过参数控制实现风力强弱的影响效果和大雪小雪的景观控制,并在笛卡尔三维坐标系的z轴上引入指数函数F = ex 作为控制因子,使雪粒子满足近大远小的透视投影视点效果,具有三维景观效果,并结合OpenGL图形接口对降雪场景进行渲染。实验结果表明,该方法具有逼真的三维仿真效果且代码具有良好的可扩展性。