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摘要:
二次元即二维架空世界,与切实世界这个三维立体的三次元相对应。说到二次元时,一般都是在说动漫世界和游戏世界,因为早期的动画、游戏画面都是二维平面的,但珊在也指人的精神世界。当一个人问你什么是二次元的时候,你就能断定,他跟你不是一个次元的了。
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叶片
二次元件
应用
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 二次元
来源期刊 中学生:青春悦读 学科 社会科学
关键词 精神世界 游戏画面 二维 个人
年,卷(期) zxsqcyd_2017,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 F0002-F0002
页数 1页 分类号 C913
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
精神世界
游戏画面
二维
个人
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
中学生:青春悦读
月刊
1003-0204
11-1066/C
北京朝阳区建国门外大街丙12号
2-37
出版文献量(篇)
9651
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1
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