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2013年11月,日本著名动画导演高畑勋时隔14年的又一巨作《辉夜姬物语》在日本公开上映,引起了日本动画界的剧烈反响,被称为“能够改变动画片历史的影片”.(1)《辉夜姬物语》能够得到如此高的评价,在于其突破了传统动画电影的绘图与制作方式.不同于传统动画电影对原画的“誊清(clean-up)”(2)和对背景的精细化描绘,影片保留了素描式的线条,并注重水彩与毛笔笔触的微妙平衡,使画面本身更接近于绘画.绘画式的表现方式不仅为影片贴上了风格化的标签,更使片中的风景表象成为日本动画史上少见的特例.本文将通过分析《辉夜姬物语》中的风景表象(representation of landscapes),解析日本古典美术的绘图技法在影片中的运用,及其对动画电影风景表象所产生的影响,并在此基础上,进一步探讨绘图式的风景在动画电影中的表象功能与文化功能.
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文献信息
篇名 艺术的越境——日本古典美术与动画电影《辉夜姬物语》中的风景表象
来源期刊 当代电影 学科
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年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 博士论坛
研究方向 页码范围 160-162
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
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