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摘要:
应当承认,电子游戏与影视艺术存在着一定的共性,即两者都是以影像为基础的表达.情境情节的设置、丰富的角色设定、曲折的情节推进等,使它们都通过在现实世界的基础上构筑另外一个虚构或虚拟的世界,以此来为大众提供慰藉和幻象.也正因为如此,在电子游戏产业兴起的20世纪80年代,①美国就出现了以电子游戏作为创作源头改编的影视作品《匕首:刺杀游戏》.2005年,我国首部根据国产游戏改编的同名电视剧《仙剑奇侠传》诞生并引发收视热潮,带动了随后的《轩辕剑》《古剑奇谭》《秦时明月》等国产经典角色扮演游戏的电视剧改编潮流.游戏与影视行业的互动,不仅使得游戏改编成为我国电视剧创作的新类型,而且随着“游戏世代”②的成熟和曾经跻身于虚拟世界中的“二次元”文化向现实世界的进发,游戏化思维也开始融入电视剧的制作理念,对我国电视剧的创作产生了重要影响,故而,在电视剧的创作生产中出现的“游戏化”倾向不容忽视.
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篇名 电视剧创作“游戏化”现象刍议
来源期刊 中国电视 学科
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年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目 评论聚焦
研究方向 页码范围 26-29
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
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1 郑向荣 14 5 1.0 2.0
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中国电视
月刊
1002-4751
11-2750/J
大16开
北京市复兴门外大街2号
2-870
1982
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