作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
作为一种大众媒介,电影既在一定程度上反映着人们的文化价值,反过来也影响着人们的观念及行为。2013年的一部高票房好莱坞科幻片《饥饿游戏2:星火燎原》,讲述了年度死亡游戏的冠军——一个16岁女孩凯特尼斯带领众人反叛的故事。电影中的这位年轻女主角不仅外表美丽,还是个刚毅的女领导者。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 荧幕“女超人”的现实影响
来源期刊 财新周刊 学科 工学
关键词 超人 文化价值 科幻片 好莱坞 领导者 电影 游戏
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 14-14
页数 1页 分类号 TN946
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
超人
文化价值
科幻片
好莱坞
领导者
电影
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
财新周刊
其它
2096-1251
10-1344/F
北京市朝阳区工体北路8号院三里屯SOHO
32-235
出版文献量(篇)
28920
总下载数(次)
84
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导