原文服务方: 江西科学       
摘要:
为了解决游戏引擎设计中渲染效率的问题,提出了一种基于LOD技术的场地渲染方法.首先确定正方形的渲染地形,并利用四叉树分割渲染该地形,然后更新遍历渲染地形,最后进行龟裂的修补.各步骤依次使用节点分割与简化,节点剔除,地形龟裂处理等主要技术进行实现.实验结果表明,使用LOD技术后大型场景的渲染效果在效率及效果上均有较大提升,从而有效地提高了游戏的运行速度.
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文献信息
篇名 一种基于LOD技术的场地渲染方法
来源期刊 江西科学 学科
关键词 LOD技术 渲染 场景 效果
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 信息科学
研究方向 页码范围 441-443
页数 3页 分类号 TP317.4
字数 语种 中文
DOI 10.13990/j.issn1001-3679.2017.03.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 余正泓 广东科学技术职业学院机械与电子工程学院 9 25 3.0 5.0
2 叶成景 广东科学技术职业学院机械与电子工程学院 13 31 3.0 5.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
LOD技术
渲染
场景
效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江西科学
双月刊
1001-3679
36-1093/N
大16开
1983-01-01
chi
出版文献量(篇)
4032
总下载数(次)
0
总被引数(次)
17843
论文1v1指导