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江西科学期刊
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一种基于LOD技术的场地渲染方法
一种基于LOD技术的场地渲染方法
作者:
余正泓
叶成景
原文服务方:
江西科学
LOD技术
渲染
场景
效果
摘要:
为了解决游戏引擎设计中渲染效率的问题,提出了一种基于LOD技术的场地渲染方法.首先确定正方形的渲染地形,并利用四叉树分割渲染该地形,然后更新遍历渲染地形,最后进行龟裂的修补.各步骤依次使用节点分割与简化,节点剔除,地形龟裂处理等主要技术进行实现.实验结果表明,使用LOD技术后大型场景的渲染效果在效率及效果上均有较大提升,从而有效地提高了游戏的运行速度.
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文献信息
篇名
一种基于LOD技术的场地渲染方法
来源期刊
江西科学
学科
关键词
LOD技术
渲染
场景
效果
年,卷(期)
2017,(3)
所属期刊栏目
信息科学
研究方向
页码范围
441-443
页数
3页
分类号
TP317.4
字数
语种
中文
DOI
10.13990/j.issn1001-3679.2017.03.023
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
余正泓
广东科学技术职业学院机械与电子工程学院
9
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5.0
2
叶成景
广东科学技术职业学院机械与电子工程学院
13
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LOD技术
渲染
场景
效果
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江西科学
主办单位:
江西省科学院
出版周期:
双月刊
ISSN:
1001-3679
CN:
36-1093/N
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
1983-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
4032
总下载数(次)
0
总被引数(次)
17843
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