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摘要:
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学习共同体——课堂的行动密码,班级建设的领跑者
学习共同体
课堂行动
班级建设
领跑者
大同光伏领跑者项目PERC单晶组件应用分析
领跑者项目
PERC技术
高温优势
弱光优势
三大球企业标准"领跑者"评估方案
三大球
企业标准
领跑者
评估方案
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 艺游文化:三明游戏美术行业领跑者
来源期刊 创业天下 学科 教育
关键词 游戏 美术 行业 三明 文化 玩家
年,卷(期) 2017,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-43
页数 2页 分类号 G613.7
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
美术
行业
三明
文化
玩家
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创业天下
其它
出版文献量(篇)
2579
总下载数(次)
3
总被引数(次)
0
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