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虚拟演播室在广电直播中的应用研究
虚拟演播室在广电直播中的应用研究
作者:
宋柏峰
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟演播室
广电媒体
直播
三维虚拟场景
虚拟三维
主持人
实时渲染
摄像机
追踪技术
运动轨迹
虚拟技术
透视效果
算机软件
实时变化
三维环境
拍摄
解决方案
技术细节
荧屏
引擎
摘要:
虚拟演播室是近年来广电媒体行业新兴起的一种虚拟技术,该系统可以把现场摄像机拍摄的主持人运动轨迹进行抠像后与计算机软件创造并用引擎实时渲染生成的三维虚拟场景进行融合,而且创造的虚拟三维道具可以很容易地实时插入到虚拟演播室中,并且虚拟三维环境可以很自然地和人物进行互动,因为摄像机追踪技术拍摄的三维虚拟场景,可以产生透视效果,从而让主持人和虚拟场景可以同步的实时变化,真正地实现在荧屏上展现完美的效果.文章通过对虚拟演播室构建流程的研究,提出了最新的虚拟演播室解决方案,并且在不断实践的过程中,针对关键的技术细节、常见问题等进行了详尽的阐述.
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算机软件
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三维环境
拍摄
解决方案
技术细节
荧屏
引擎
年,卷(期)
2017,(5)
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研究方向
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页数
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运动轨迹
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引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术工作
主办单位:
鲁迅美术学院
出版周期:
双月刊
ISSN:
2096-076X
CN:
21-1598/J
开本:
大16开
出版地:
辽宁省沈阳市和平区三好街19号鲁迅美术学院《艺术工作》编辑部
邮发代号:
8-124
创刊时间:
1980
语种:
chi
出版文献量(篇)
2978
总下载数(次)
7
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