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摘要:
一直以来,书房在多数人眼中就是读书写字的地方,书桌、书柜、笔墨砚台曾经主宰了书房数千年之久。虽然随着信息时代的到来,PC开始进入书房,然而并没有太多改变书房的定义。不过,随着80后一代人的逐渐成家立业,在电子游戏陪伴下长大的他们看来,书房这个数千年传承下来的传统到了该改变一下的时候了。
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内容分析
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文献信息
篇名 我的书房我做主 打造我喜欢的游戏书房
来源期刊 数字家庭 学科 工学
关键词 电子游戏 书房 信息时代 书桌
年,卷(期) szjt_2017,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-59
页数 36页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
书房
信息时代
书桌
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字家庭
月刊
1007-077X
50-1077/TN
重庆市渝北区洪湖西路18号
78-55
出版文献量(篇)
6820
总下载数(次)
1
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