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摘要:
随着泛娱乐产业的持续发展,作为其中的支柱性产业,影视和游戏之间的互动更是日趋频繁,在内容IP和数字技术力量的牵引下,呈现出双向乃至多向改编的新格局.①在电视剧产业存在供需错配、效益低下、功能失调的情况下,剧游产业之间的互动也为电视剧供给侧改革提供了新的可能性.本文在此语境下,在简要讨论当前改编现状的基础上,选取近年来较成功的改编案例《古剑奇谭》和《花千骨》进行分析,探讨其从文本改编到产业联动的发展方向,以此管窥国产剧与电子游戏相互改编的新特点.
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著作权法
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实质性相似
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
内容分析
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文献信息
篇名 国产剧与电子游戏:从文本改编到产业联动——以《古剑奇谭》与《花千骨》为例的讨论
来源期刊 中国电视 学科
关键词
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目 理论前沿
研究方向 页码范围 55-60
页数 6页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张斌 72 233 8.0 13.0
2 莫茵 3 3 1.0 1.0
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中国电视
月刊
1002-4751
11-2750/J
大16开
北京市复兴门外大街2号
2-870
1982
chi
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