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摘要:
课题:开心农场 材料:水彩笔、水彩颜料、毛笔、水桶、调色盘、水彩纸、过滤纸、铜版纸。 课时:1课时 【玩游戏 促想象】 用游戏“开心农场”导入本课,你有一个农场,你想种什么?怎么安排?怎么布局?会长出什么?
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小学
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教育意义
实施策略
基于e3-value的现实版"开心农场"商业模式创新途径分析
e3-value方法
开心农场
商业模式
创新
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 开心农场
来源期刊 少儿美术 学科 工学
关键词 农场 铜版纸 水彩 滤纸 课时 游戏 水桶 调色
年,卷(期) sems_2017,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-40
页数 3页 分类号 TS762.2
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研究主题发展历程
节点文献
农场
铜版纸
水彩
滤纸
课时
游戏
水桶
调色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
少儿美术
月刊
1007-8843
12-1269/J
16开
天津市和平区马场道150号
6-109
1996
chi
出版文献量(篇)
3449
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17
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