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摘要:
电子游戏是一个年轻的行业,它起步于上个世纪50年代末,是运用光与影来进行叙事的。游戏业稳定发展之后,一大批的游戏被改编成为电影,但很大一部分改编的电影遭遇了滑铁卢。本文通过对电子游戏与电子游戏改编为电影的发展历程、现阶段的发展特点等方面的分析研究,针对目前此类电影所面临的边缘化、受众选择等问题,对游戏改编为电影的未来发展提出了自己的建议和构想。
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文献信息
篇名 游戏改编为电影的发展展望
来源期刊 写作:上 学科 工学
关键词 游戏 电影
年,卷(期) xz_2017,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 59-63
页数 5页 分类号 TS952.83
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1 李思睿 山西师范大学文学院 8 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
电影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
写作
双月刊
1002-7343
42-1088/H
16开
湖北省武汉市武昌珞珈山
38-63
1981
chi
出版文献量(篇)
5110
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19
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