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摘要:
当前广泛用于空基任务电子系统的二维态势显示只能显示单一维度信息,并且当态势中存在大批量目标时,无法表达目标在高程空间的分布,目标重叠严重,不能有效识别目标.三维场景渲染技术已经广泛用于场景仿真、商业游戏、虚拟现实等领域,但针对空基系统态势显示的研究却显得滞后.为此,在对比论述三维态势显示相对于二维优点以及研究开源三维引擎OpenSceneGraph的基础上,针对空基任务电子系统的特点,设计了一套三维地理信息渲染引擎和态势显控框架.该引擎支持三维地理信息渲染、矢量和高程数据解析、模型加载、场景漫游,三维基础图元绘制、军标绘制、航线规划、三维量算、三维交互等,能够支撑三维显示控制系统的开发.该框架突破了项目中三维只能用来仿真演示的现状,实现了对空基任务电子系统各平台业务的实时消息驱动、情报显示和交互响应,实现了态势显控从二维向三维的转变.
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文献信息
篇名 空基电子系统三维显控框架设计与实现
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 空基平台 三维GIS 显控系统 三维态势
年,卷(期) 2017,(4) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 161-163,169
页数 4页 分类号 TP302
字数 2605字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2017.04.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘立辉 8 15 2.0 3.0
2 靳慧亮 2 3 1.0 1.0
3 高文琦 1 3 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
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空基平台
三维GIS
显控系统
三维态势
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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111596
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