原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
针对大规模地形实时渲染时不同层次细节过渡产生的画面不连续性问题,以及计算机实时调度大量数据而造成帧速较低的问题,提出了一种基于曲线拟合函数和GPU加速的地形实时绘制方法.根据采样数据点采用最小二乘法构造曲线拟合函数,通过曲线函数控制不同层次网格顶点的布局,从而消除因层次细节变化产生的裂缝.同时根据分辨率不同构建金字塔模型,针对不同层次细节区域数据进行有损或无损压缩,依据视点运动预测实时解压相应数据.实验表明,该方法在地形实时渲染阶段,在保证了较高帧速率的同时,利用视点运动预测保证了帧速率变化小,有效地消除了裂缝,增强了画面效果.
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文献信息
篇名 基于曲线拟合函数和GPU的地形无缝渲染
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 曲线拟合 最小二乘法 裂缝消除 GPU压缩解压 实时渲染
年,卷(期) 2017,(9) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 2877-2880
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2017.09.069
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高保禄 太原理工大学计算机科学与技术学院 23 62 5.0 7.0
2 窦明亮 太原理工大学计算机科学与技术学院 7 16 3.0 3.0
3 张冰 太原理工大学计算机科学与技术学院 12 41 4.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
曲线拟合
最小二乘法
裂缝消除
GPU压缩解压
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
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238385
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