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摘要:
随着我国社会数字化进程的快速发展,在动画专业的学习过程中,学生经常会对选择三维动画还是二维动画产生疑惑。目前,我国高等院校广泛开设动画课程,但课程内容普遍涉及三维软件的基础应用和高级特效,动画专业学习中基础的原画课程十分稀少,这是中国动画的现实窘境。我国的动画教育急需夯实基础以及培养学生的创造力,不能仅注重动画软件技术的应用与学习。
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文献信息
篇名 真亦假,假亦真——关于动画教学的思考
来源期刊 文化月刊:下旬刊 学科 工学
关键词 传统动画 三维动画 动画教学
年,卷(期) whykxxk_2017,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 88-89
页数 2页 分类号 TP391.41
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李东青 中央戏剧学院舞台美术系 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
传统动画
三维动画
动画教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化月刊(下旬刊)
月刊
1004-6631
11-3120/G2
16开
北京市朝阳区高碑店惠河南街1109号
80-462
2012
chi
出版文献量(篇)
2495
总下载数(次)
4
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