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摘要:
数字技术教育出版物虽然表现出明显的技术性特征,但国际成熟产品的经验显示内容上的质量优秀才是更加重要的.通过数字技术建构有特定意义的游戏情境来实现知识传导,在任务驱动和阶段式评估管理下,数字技术出版物能够表现出很好的应用性.因此教育出版机构能否有效率地发挥内容上的专长,利用技术提供的新功能为针对性学习或培训的出版提供更适宜的策略,是完成数字化出版转变需要面临的问题.
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文献信息
篇名 数字技术教育出版内容设计的3个关键
来源期刊 科技与出版 学科
关键词 数字技术 教育出版 情境学习
年,卷(期) 2017,(11) 所属期刊栏目 编辑实务
研究方向 页码范围 71-74
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
数字技术
教育出版
情境学习
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与出版
月刊
1005-0590
11-3209/G3
大16开
北京清华大学出版社
82-514
1982
chi
出版文献量(篇)
6475
总下载数(次)
9
总被引数(次)
19967
论文1v1指导