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摘要:
该文从游戏和本地化两个主题着手,以本地化为切入点,分析与整理游戏本地化的背景及其要素,从不同的角度如功能目的论、交际理论、异化与归化等梳理当前游戏本地化的研究现状,发现翻译在游戏本地化中的突出作用,从而阐明游戏本地化翻译在当今市场的发展潜力并为部分高校本地化翻译课程设置提供借鉴意义。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 不同视角下的游戏本地化翻译研究综述
来源期刊 海外英语 学科 文学
关键词 游戏本地化翻译 目的论 交际理论 归化与异化
年,卷(期) hwyyb_2017,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 96-97
页数 2页 分类号 H315.9
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何珊 7 7 1.0 2.0
2 张伟伟 中国地质大学外国语学院 4 5 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏本地化翻译
目的论
交际理论
归化与异化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
海外英语
半月刊
1009-5039
34-1209/G4
大16开
安徽合肥市蜀山区翡翠路1118号出版传媒
26-179
2000
chi
出版文献量(篇)
36337
总下载数(次)
110
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