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摘要:
三国给游戏开发者提供了丰富的素材宝库,而这些素材恰恰是游戏必需的概念:故事、阵营、人物、装备、战争、战斗、地图、坐骑、奇术等等,应有尽有,对设计师来说,这就是灵感不竭的源泉。与四大名著中的其他几部比较,三国是唯一可以满足上述各种游戏概念、适合开发的题材。
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"三国"演"义"的心理批评
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 三国IP 游戏的霸主
来源期刊 新民周刊 学科 工学
关键词 游戏 开发者 设计师 素材
年,卷(期) 2017,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 102-104
页数 3页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
开发者
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研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
新民周刊
周刊
1008-5017
31-1802/D
16开
上海市威海路755号38楼
4-658
1999
chi
出版文献量(篇)
20052
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26
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1315
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