基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网龙公司1999年起家,是国内第一家开发网络游戏的民营企业,主业围绕着网络游戏。经过18年的发展,现在公司的业务不仅仅是网络游戏,还涉及“互联网+教育”、VR(VirtualReality,虚拟现实)/AR(AugmentedReality,增强现实)、企业信息化等领域,这些业务发展的背后无不需要人才的支撑。于是,为了帮助公司快速培养人才,与其战略相对接,网龙在2007年7月创立网龙大学。
推荐文章
智慧城市在英国已星火燎原
智慧城市
创新
市场营销
物联网
智慧城市在英国已星火燎原
智慧城市
创新
市场营销
物联网
星火燎原 ——历史发展中的"蝴蝶效应"
历史发展
小事件
蝴蝶效应
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 星火燎原 网龙大学的十年迭代史
来源期刊 培训 学科 教育
关键词 大学 迭代 网络游戏 业务发展 企业信息化 2007年 民营企业 虚拟现实
年,卷(期) 2017,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 61-65
页数 5页 分类号 G640
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵杨洋 28 0 0.0 0.0
2 孔卫华 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
大学
迭代
网络游戏
业务发展
企业信息化
2007年
民营企业
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
培训
月刊
1673-2650
32-1757/G4
江苏省南京市建邺区奥体大街68号2号楼2
28-41
出版文献量(篇)
3686
总下载数(次)
36
总被引数(次)
0
论文1v1指导