基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
“周边产品”这一概念最早从动漫、游戏产业中衍生而来,其具体含义指,以游戏动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘,经授权后生产出来的各式各样的产品。
推荐文章
上市公司“不务正业”
上市公司
“不务正业”
银行理财
民间资金
股市低迷
高利贷
市场
放贷
中国史上最不务正业皇帝
中国史
皇帝
正业
励精图治
非主流
历史
政事
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 “不务正业”的营销逻辑
来源期刊 企业家信息 学科 经济
关键词 “不务正业” 逻辑 营销 游戏产业 动漫 产品 授权
年,卷(期) qyjxx_2017,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 68-70
页数 3页 分类号 F713.50
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙丰国 湘潭大学文学与新闻学院 17 7 2.0 2.0
2 曾永艳 湘潭大学文学与新闻学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
“不务正业”
逻辑
营销
游戏产业
动漫
产品
授权
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
企业家信息
月刊
1005-443X
11-4360/F
北京市海淀区中关村大街甲59号文化大厦1
18-282
出版文献量(篇)
14602
总下载数(次)
40
论文1v1指导