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摘要:
在过去的实时渲染及VR视觉构建中,常采用Lambert和Phong的光照模型,物体材质的表现和渲染结果主要依靠艺术家们的直觉和艺术感知能力,而研究基于物理的着色与材质(Physically-based Shading and Material)方法,以光线传播的真实过程 、物体透明介质和次表面 、微表面以及菲涅尔反射等为代表,通过真实的物理学参数模拟各种材质反射和散射光线的属性,进而更加真实地模拟光线与物体表面交互的自然行为和实际情况,最终使VR的视觉构建结果极度真实.基于Unreal Engine的VR视觉构造为虚拟现实技术使用人群提供了一种更新更易操作的实践方法,极大丰富了VR虚拟现实的表现手法与设计思路.
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文献信息
篇名 基于Unreal Engine的VR视觉构造方法研究
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 虚拟现实 UnrealEngine 视觉构造
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目 软件理论与方法
研究方向 页码范围 8-11
页数 4页 分类号 TP301
字数 3477字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.171778
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李丹丹 湖北师范大学教育信息与技术学院 12 4 1.0 2.0
2 文乙钢 湖北师范大学教育信息与技术学院 1 1 1.0 1.0
3 高学民 湖北师范大学教育信息与技术学院 2 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2014(1)
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
UnrealEngine
视觉构造
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
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