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摘要:
目前,3D打印技术不断普及,但传统学习渠道具有一定局限性,且3D打印设备价格昂贵,现场操作也存在一定安全问题.针对上述不足,应用虚拟现实技术,开发了一个3D打印体验系统.该系统采用U G对设备建模,Blend-er对模型进行渲染,通过Unity3D三维引擎开发平台完成虚拟场景构建,并通过SteamVR实现虚拟现实装备HTC Vive与虚拟场景交互.经过虚拟3D打印模型测试,系统可稳定运行,提供了一个直观、安全、高效的3D打印体验环境.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于虚拟现实的3D打印体验系统设计与实现
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 3D打印 虚拟现实 SteamVR Unity3D 反向动力学
年,卷(期) 2017,(11) 所属期刊栏目 软件设计与开发
研究方向 页码范围 44-46
页数 3页 分类号 TP319
字数 2407字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.172589
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵祖烨 华中科技大学材料科学与工程学院 16 45 4.0 6.0
2 张楠 华中科技大学材料科学与工程学院 17 48 4.0 6.0
3 李子健 华中科技大学材料科学与工程学院 2 2 1.0 1.0
4 田诵权 华中科技大学材料科学与工程学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
3D打印
虚拟现实
SteamVR
Unity3D
反向动力学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
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