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速写课程教学改革初探——以动漫游戏类专业为例
速写课程教学改革初探——以动漫游戏类专业为例
作者:
滕珍珍
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
动漫游戏专业
速写课程
教学改革
摘要:
速写作为基础艺术课程是各个艺术专业的重点课程之一,并且在深化教育体制的基础上不断进行着教学改革,以更加适应不同专业的需求。动漫游戏作为新兴专业学科,目前相应的教学体系还不够完善,速写教学体系也还在探索之中。伴随着我国动漫游戏产业的兴起,速写课程的改革创新成为当前各院校考虑的重点内容之一。文章在对当前动漫游戏专业速写课程发展现状进行分析的基础上,进一步探究高校速写课程存在的问题,并提出相应的解决方案。
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内容分析
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文献信息
篇名
速写课程教学改革初探——以动漫游戏类专业为例
来源期刊
艺术教育
学科
教育
关键词
动漫游戏专业
速写课程
教学改革
年,卷(期)
2017,(3)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
142-143
页数
2页
分类号
G642.0
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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滕珍珍
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节点文献
动漫游戏专业
速写课程
教学改革
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
艺术教育
主办单位:
中国文化传媒集团有限公司
出版周期:
月刊
ISSN:
1002-8900
CN:
11-1188/J
开本:
大16开
出版地:
北京市朝阳区东土城路15号403室
邮发代号:
82-109
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
26331
总下载数(次)
136
总被引数(次)
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