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摘要:
文章探讨纸质科普读物与手机游戏相结合的过程中面临的问题,梳理从项目策划、前期调研、项目实施到最终纸质、数字产品的成功结合中各环节的关键点,对比传统编辑与新媒体编辑工作的异同,对传统编辑在数字化转型中的定位及发展方向给出建议,最后对“阅读+游戏”这类科普产品的市场前景及社会效益进行预测.
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视觉传达设计
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文献信息
篇名 科普形式在数字化时代背景下的一次创新
来源期刊 科技与出版 学科
关键词 科普 数字化 App 编辑 转型
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目 数字无限
研究方向 页码范围 94-96
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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1 蔡序 3 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
科普
数字化
App
编辑
转型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与出版
月刊
1005-0590
11-3209/G3
大16开
北京清华大学出版社
82-514
1982
chi
出版文献量(篇)
6475
总下载数(次)
9
总被引数(次)
19967
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