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论动漫游戏创作对提升青少年审美创造能力的作用
论动漫游戏创作对提升青少年审美创造能力的作用
作者:
江朝伟
黄柏青
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
动漫游戏创作
青少年
审美
创造能力
摘要:
随着动漫游戏产业在我国的稳步发展,动漫游戏逐渐成为我国经济体系中的重要力量,其受众数量也呈现逐年上升的趋势.当前,动漫游戏产业的受众大多是青少年群体,这一群体对于动漫游戏的热爱与其群体活动有很大的关系,尤其是其中的审美创造活动.随着动漫游戏的不断创新和发展,使参与到其中的青少年群体各方面能力都有所提升.
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文献信息
篇名
论动漫游戏创作对提升青少年审美创造能力的作用
来源期刊
美与时代(下旬刊)
学科
关键词
动漫游戏创作
青少年
审美
创造能力
年,卷(期)
2017,(7)
所属期刊栏目
美育研究
研究方向
页码范围
56-58
页数
3页
分类号
字数
4798字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
黄柏青
长沙理工大学设计艺术学院
48
122
7.0
9.0
2
江朝伟
长沙理工大学设计艺术学院
7
3
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动漫游戏创作
青少年
审美
创造能力
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代(下旬刊)
主办单位:
出版周期:
月刊
ISSN:
CN:
开本:
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
9859
总下载数(次)
19
总被引数(次)
11267
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