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摘要:
随着动漫游戏产业在我国的稳步发展,动漫游戏逐渐成为我国经济体系中的重要力量,其受众数量也呈现逐年上升的趋势.当前,动漫游戏产业的受众大多是青少年群体,这一群体对于动漫游戏的热爱与其群体活动有很大的关系,尤其是其中的审美创造活动.随着动漫游戏的不断创新和发展,使参与到其中的青少年群体各方面能力都有所提升.
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3DMAX
动漫游戏及ActionScript交互创作技术概论
动漫游戏
Flash
ActionScript
交互创作
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康德审美
解析归因
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 论动漫游戏创作对提升青少年审美创造能力的作用
来源期刊 美与时代(下旬刊) 学科
关键词 动漫游戏创作 青少年 审美 创造能力
年,卷(期) 2017,(7) 所属期刊栏目 美育研究
研究方向 页码范围 56-58
页数 3页 分类号
字数 4798字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄柏青 长沙理工大学设计艺术学院 48 122 7.0 9.0
2 江朝伟 长沙理工大学设计艺术学院 7 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (1)
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节点文献
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同被引文献  (0)
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2007(1)
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动漫游戏创作
青少年
审美
创造能力
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美与时代(下旬刊)
月刊
chi
出版文献量(篇)
9859
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19
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11267
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