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摘要:
学界对于游戏的研究,主要分为叙事派、互动派、游戏意义派,后二者都将游戏看作媒介,研究媒介的传播学成为游戏研究的重要工具.随着网络游戏的普及,其娱乐性功能增强的同时,作为媒介的作用日益凸显,辐射的人群广泛,产生的影响深远.游戏开发者的逐利性,参与游戏人群的低龄化,监管部门及相关法律的缺失等,导致关联性问题的产生.本文拟从游戏的媒介性分析,探寻游戏开发者,游戏监管部门的责任边界,从而有利于游戏健康发展.
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文献信息
篇名 游戏媒介性及其良性管理
来源期刊 新闻前哨 学科
关键词 游戏 媒介性 大众监督
年,卷(期) 2017,(8) 所属期刊栏目 热事热评
研究方向 页码范围 90-92
页数 3页 分类号
字数 3174字 语种 中文
DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 何鹏 1 0 0.0 0.0
2 林琳 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
媒介性
大众监督
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻前哨
月刊
1003-2827
42-1263/G2
大16开
武汉市武昌区黄鹂路65号湖北日报社内
1988
chi
出版文献量(篇)
7394
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