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摘要:
培训者在组织培训的过程中应该围绕内容,创新“游戏互动”的培训手段,从而让学员能从亲身体验中获得经验和思考。
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文献信息
篇名 跳出游戏教学的四个“坑”
来源期刊 培训 学科 教育
关键词 游戏教学 “坑” 组织培训 培训手段 亲身体验 培训者
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 125-128
页数 4页 分类号 G613.7
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶敬秋 17 0 0.0 0.0
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏教学
“坑”
组织培训
培训手段
亲身体验
培训者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
培训
月刊
1673-2650
32-1757/G4
江苏省南京市建邺区奥体大街68号2号楼2
28-41
出版文献量(篇)
3686
总下载数(次)
36
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0
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