基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针对游戏非玩家控制(NPC)路径规划中传统遗传算法计算速度慢、正确率低等问题,设计了改进型遗传算法.提出了最佳种群规模估计方法,设计了基于精英主义思想的遗传算子.根据游戏地图的特点,引入了基于启发式深度优先搜索的变异操作.与传统遗传算法以及其他学者的改进算法进行了对比实验.实验结果表明:算法能够在保证正确率的前提下,提高计算速度,并且在多目标的环境下同样适用.
推荐文章
一种用于最优路径规划的改进遗传算法
最优路径规划
车辆导航
遗传算法
基于多目标A*算法的游戏NPC路径规划
多目标优化
多目标A*算法
游戏NPC
路径规划
改进遗传算法的路径规划研究
遗传算法
贪婪算法
货郎担问题
路径规划
基于改进遗传算法的狭窄空间路径规划
狭窄空间路径规划
改进遗传算法
全局通行度
路径安全度
时间复杂度
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 用于游戏NPC路径规划的改进遗传算法
来源期刊 传感器与微系统 学科 工学
关键词 人工智能 路径规划 遗传算法 种群规模 精英主义 启发式深度优先搜索
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 计算与测试
研究方向 页码范围 114-118
页数 5页 分类号 TP18
字数 3280字 语种 中文
DOI 10.13873/J.1000-9787(2017)06-0114-05
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙铭会 吉林大学计算机科学与技术学院 12 154 4.0 12.0
5 钱谦 昆明理工大学云南省计算机技术应用重点实验室 16 98 4.0 9.0
9 李井颂 昆明理工大学云南省计算机技术应用重点实验室 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (62)
共引文献  (95)
参考文献  (17)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (26)
二级引证文献  (43)
1994(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1996(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
1999(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2000(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(8)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(7)
2003(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2004(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2005(5)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(3)
2006(8)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(7)
2007(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2008(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2009(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2010(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2011(6)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(4)
2012(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2014(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2016(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(7)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(5)
2019(26)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(26)
2020(12)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(12)
研究主题发展历程
节点文献
人工智能
路径规划
遗传算法
种群规模
精英主义
启发式深度优先搜索
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传感器与微系统
月刊
1000-9787
23-1537/TN
大16开
哈尔滨市南岗区一曼街29号
14-203
1982
chi
出版文献量(篇)
9750
总下载数(次)
43
论文1v1指导