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摘要:
为了解决承载移动互联网游戏的无线网络的不稳定性问题,提升手机游戏用户感知,创新性地提出了手游QoS保障方案,用于降低业务端到端时延.重点研究了QoS原理及开通方法,以腾讯热门手游——王者荣耀为例,从四个维度对QoS开通前后游戏用户感知数据进行分析对比,证明了该方案的可行性,并总结出一套QoS保障方案的无线优化方法.
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文献信息
篇名 LTE网络的手游动态QoS方案研究
来源期刊 移动通信 学科 工学
关键词 手机游戏 端到端时延 用户感知 QoS
年,卷(期) 2017,(16) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 37-42
页数 6页 分类号 TN929.5
字数 2948字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-1010.2017.16.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈智强 4 2 1.0 1.0
2 林志 4 1 1.0 1.0
3 刘申贤 1 1 1.0 1.0
4 王闽申 3 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (3)
共引文献  (12)
参考文献  (9)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (6)
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2006(1)
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2010(1)
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2012(1)
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2014(1)
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2015(1)
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2016(2)
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2017(1)
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  • 二级参考文献(0)
2017(1)
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  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
端到端时延
用户感知
QoS
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
移动通信
月刊
1006-1010
44-1301/TN
大16开
广州市新港中路381号(广州市1003信箱9分箱)
46-181
1973
chi
出版文献量(篇)
9277
总下载数(次)
9
总被引数(次)
33751
论文1v1指导