基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
皮影戏,经过上百年的发展,如今因为制作、保存、传播等问题陷入窘境,为了更好的将传统皮影戏进行传承与保护,将皮影戏与计算机三维动画进行有效的结合,借助互联网+的平台,丰富传统皮影戏表现形式以及扩展动画的表现内容和方法.本文通过打造具有中国特色的三维皮影动画,传递正能量,深入中小学的文化教育中,加大力度弘扬中国传统文化.本文利用计算机三维动画技术创作《武松打虎》皮影动画,加强皮影艺术在新媒体时代的传播力度,使更多人享受皮影艺术的魅力.
推荐文章
基于OpenGL的三维皮影动画仿真与实现
皮影戏
三维动画
数据库
关键帧
几何变换
数字媒体艺术对三维动画中角色设计的影响
数字媒体艺术
动画角色设计
意义
二维动画与三维动画的融合技艺
二维动画
三维动画
融合技术
融合艺术
数字媒体时代下三维动画的发展研究
数字媒体
三维动画
发展措施
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 数字三维皮影动画的设计与实现
来源期刊 软件 学科 工学
关键词 皮影动画 计算机三维动画 皮影戏 传承与保护
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 设计研究与应用
研究方向 页码范围 132-137
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 6503字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-6970.2017.06.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高伟 34 74 4.0 7.0
2 孙诗琦 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 1 2 1.0 1.0
3 袁航 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 1 2 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (20)
共引文献  (34)
参考文献  (13)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (0)
1985(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1989(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2002(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(5)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(3)
2010(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2011(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2012(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2013(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2014(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
皮影动画
计算机三维动画
皮影戏
传承与保护
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
总下载数(次)
40
论文1v1指导