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摘要:
教育性游戏作为辅助教育工具,主要通过游戏元素与知识的融合,达到高效传授某些知识的目的。设计了一款教育类游戏,从游戏规则、游戏场景、情感设计、知识系统、游戏架构几方面给出了游戏的设计思路,阐述了游戏使用的开发引擎、怪物行为决策的智能模拟、角色的自动寻路实现过程以及物体间的碰撞处理等技术,并展示了游戏的实现结果。
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文献信息
篇名 基于Unity3d引擎的教育类游戏设计与实现
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 教育类游戏 知识传授 Unity3 d
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目 软件设计与开发
研究方向 页码范围 50-53
页数 4页 分类号 TP319
字数 4969字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.162360
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨书新 江西理工大学信息工程学院 37 168 7.0 10.0
2 刘桂元 江西理工大学信息工程学院 1 5 1.0 1.0
3 曾志远 江西理工大学信息工程学院 1 5 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
教育类游戏
知识传授
Unity3 d
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导