作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
2002年4月.随着TV动画《.hack//SIGN》的开播,这个大型跨媒体企划正式拉开了序幕,
推荐文章
色彩跨媒体复现的若干关键问题
跨媒体
色彩
复现技术
跨媒体时代的编辑出版对策
跨媒体
编辑
出版
对策
基于字典学习的跨媒体检索技术
跨媒体检索
字典学习
稀疏表示
模态独立
特征映射
媒介融合趋势下跨媒体人才的培养
媒介融合
新闻教育
跨媒体人才
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 跨媒体大型企划——《.hack》
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 电子游戏 网络游戏 开发 游戏产业
年,卷(期) yxjsyjs_2017,(14) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 27-31
页数 5页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
网络游戏
开发
游戏产业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
论文1v1指导