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摘要:
针对在移动增强现实系统中如何有效显示增强信息的问题,以提高用户书籍选购效率为应用背景,设计并实现一套移动增强现实系统.基于认知负荷理论对增强现实场景中叠加显示的多媒体信息的数量与类型进行了筛选,并根据书籍具体内容选择高相关性的多媒体信息.使用Unity 3D与Vuforia实现了移动增强现实系统的开发.实验结果与用户满意度调查验证了系统的有效性.
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文献信息
篇名 基于认知负荷理论的移动增强现实系统设计与应用
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 移动增强现实 Unity3D Vuforia 认知负荷
年,卷(期) 2017,(11) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 184-187
页数 4页 分类号 TP391
字数 2824字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2017.11.034
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄晨 上海大学计算机工程与科学学院 23 68 4.0 6.0
2 吴元培 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
移动增强现实
Unity3D
Vuforia
认知负荷
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
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47
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