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摘要:
微软于近日公布了2017财年第四季度(2017年4月1日至6月30日)的财报,其中玩家们最为关心的游戏部门,其总体收入同比增长了3%(按固定汇率算为4%),即4400万美元,这主要得益于Xbox软件销售以及相关服务的强势表现,其表现甚至一定程度上搦肖了硬件相对低迷的销售状况。
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内容分析
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文献信息
篇名 微软公布本财年第四季度财报XboxLive用户稳中见涨
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 微软 用户 软件销售 同比增长 XBOX 游戏
年,卷(期) yxjsyjs_2017,(15) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 3-5
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
微软
用户
软件销售
同比增长
XBOX
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
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54-98
出版文献量(篇)
12222
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