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摘要:
2017年,社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展。特别是虚拟现实游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出虚拟现实版本,游戏游艺设备积极引进虚拟现实玩法。
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文献信息
篇名 2017中国网游收入逾两千亿
来源期刊 徽商 学科 经济
关键词 游戏娱乐 收入 网游 中国 虚拟现实 家用游戏机 消费支出 游戏技术
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-21
页数 2页 分类号 F124.7
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研究主题发展历程
节点文献
游戏娱乐
收入
网游
中国
虚拟现实
家用游戏机
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游戏技术
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
徽商
月刊
1674-5736
34-1307/F
合肥市政务文化新区潜山路1469号安徽报
26-226
出版文献量(篇)
4706
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4
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