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摘要:
目的 研究基于手机游戏营销的评价体系设计.方法 通过阐述游戏评价体系的作用,指出其对电商营销的作用越来越重要;并对AISAS理论的原理进行解读,指出互联网营销思维下的商品评价体系可以独立成为一种营销模式;接下来通过举例说明,总结了当前主流电商评价体系的特点和问题,并引用博弈论的概念概括游戏社区的基本特征结论 提出了基于博弈系统构成四要素的游戏评价体系四大设计策略.
内容分析
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文献信息
篇名 以营销为导向的手机游戏评价系统设计研究——以博弈四要素为基础
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 手机游戏营销 评价体系 博弈论
年,卷(期) 2017,(11) 所属期刊栏目 理论研究
研究方向 页码范围 48-49
页数 2页 分类号 TB472
字数 3832字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘颜楷 17 15 1.0 2.0
2 毛克 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏营销
评价体系
博弈论
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
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