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摘要:
针对PC端和其它虚拟漫游设备不可携带的限制,开发一款虚拟校园App.首先利用AutoCAD绘制每一栋楼的基本框架图,通过3DS Max对已完成的dwg文件进行建模和贴图,然后将模型导入Unity3D中完成场景设计,最后发布导出apk文件完成App的制作.该虚拟校园App能够直观地将校园场景展现在用户眼前,借助手机的轻巧和便携性,为用户带来更好的漫游体验.
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基于Unity3D的虚拟校园漫游系统设计与开发
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Unity3D
漫游
3dsmax
基于Unity3D的虚拟校园开发研究与实现
计算机应用
多平台开发
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游戏引擎
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于Unity3D的虚拟校园App设计与开发
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 虚拟漫游 虚拟校园 3DSMax Unity3D
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目 软件设计与开发
研究方向 页码范围 94-96
页数 3页 分类号 TP319
字数 2221字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.162455
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 司占军 天津科技大学包装与印刷工程学院 170 268 7.0 11.0
2 董春侠 天津科技大学包装与印刷工程学院 14 34 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (86)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟漫游
虚拟校园
3DSMax
Unity3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
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