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摘要:
《古剑奇谭》作为游戏改编的仙侠题材类电视剧,一经播出后便缔造了收视点击大热,成为网络点击量历史仅次于《甄嬛传》的现象及电视剧.《古剑奇谭》将主要侧重点放在了以大众传播时代为背景的商业运作,极大地满足了观众的娱乐与舆论宣泄的需求,泛化的娱乐模式将原本剧情本身淡化,形成了以特效吐槽、偶像围观、游戏与电视剧剧情对比、玩家与观众对持的"热闹"现象.
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文献信息
篇名 浅析电视剧《古剑奇谭》热播现象的娱乐化分析
来源期刊 中国民族博览 学科 社会科学
关键词 古剑奇谭 人物对比 娱乐化 营销手段
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 传媒与传播
研究方向 页码范围 238-239
页数 2页 分类号 G0
字数 2823字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘文扬 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
古剑奇谭
人物对比
娱乐化
营销手段
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国民族博览
半月刊
1007-4198
10-1220/G0
大16开
北京市西城区茶马街6号院4号楼1-1104
1992
chi
出版文献量(篇)
8844
总下载数(次)
25
总被引数(次)
3544
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